Trance animal
Animal Trance
Escuela encantamiento (compulsión) [enajenador, sónico]
Nivel bardo 2, druida 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivos animales o bestias mágicas con Inteligencia 1 o 2
Duración concentración
Tiro de salvación Voluntad niega; Resistencia a conjuros

Tus movimientos ondulantes y tu música (o canto) fuerzan a animales y bestias mágicas a no hacer otra cosa que observarte. Sólo una criatura con una puntuación de Inteligencia de 1 o 2 puede quedar fascinada por este conjuro. Tira 2d6 para determinar el número total de DG de criaturas que puedes fascinar. Los objetivos más cercanos se eligen primero hasta que no haya más objetivos dentro del alcance que puedan verse afectados.