Llama continua
Continual Flame
Escuela evocación [luz]
Nivel clérigo/oráculo 3, hechicero/mago 2, inquisidor 3; Dominio Día 2
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S, M (polvo de rubí valor 50 po)
Alcance Toque
Objetivo Objeto Tocado
Efecto llama mágica, sin calor
Duración permanente
Tirada de salvación ninguno
Resistencia a conjuros no

Una llama, de brillo equivalente al de una antorcha, surgirá del objeto que toques. El efecto parecerá real, pero no despedirá calor ni necesitará oxígeno. La llama podrá ser cubierta y escondida, pero resultará imposible apagarla.

Los conjuros de luz contrarrestan y disipan los conjuros de oscuridad de un nivel igual o inferior.