Integrar
Make Whole
Escuela transmutación; Nivel clérigo/oráculo 2, hechicero/mago 2
Alcance corto (25 pies + 5 pies/2 niveles)
Objetivo un objeto de hasta 10 pies cúbicos/nivel o un constructo de cualquier tamaño

Este conjuro funciona como remendar, excepto en que repara 1d6 puntos de daño por nivel cuando se lanza sobre una criatura tipo constructo (máximo 5d6).
Integrar puede arreglar objetos mágicos destruidos (con 0 puntos de golpe o menos) y restaura las propiedades mágicas del objeto si tu nivel de lanzador es al menos el doble que el del objeto. Los objetos con cargas (como las varitas) y los objetos de un solo uso (como pociones y rollos de pergamino) no pueden repararse de esta forma. Al usar integrar sobre un constructo, el conjuro ignora cualquier inmunidad a la magia como si el conjuro no permitiera resistencia a conjuros.