Inmovilizar monstruo
Hold Monster
Escuela encantamiento (compulsión) [enajenador]
Nivel bardo 4, convocador 4, bruja 5, hechicero/mago 5, inquisidor 4
Componentes V, S, M/FD (una barra o trozo de metal duro, que puede ser del tamaño de un clavo)
Objetivo una criatura viva

Este conjuro funciona como inmovilizar persona, excepto en que afecta a cualquier criatura viva que falle su salvación de voluntad.

Inmovilizar monstruo en grupo
Hold Monster, Mass
Escuela encantamiento (compulsión) [enajenador]
Nivel bruja 9, hechicero/mago 9
Objetivos una o más criaturas, ninguna de las cuales puede estar a más e 30 pies de las otras

Este conjuro funciona como inmovilizar persona excepto en que afecta a múltiples criaturas e inmoviliza a cualquier criatura viva que falle su salvación de Voluntad.