Causar miedo
Cause Fear
Escuela nigromancia [miedo, enajenador]
Nivel antipaladín 1, bardo 1, bruja 1, clérigo/oráculo 1, furia sangrienta 1, hechicero/mago 1, inquisidor 1; Dominio Daimonion 1
Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar
Componentes V, S
Alcance corto (25 pies + 5 pies / 2 niveles)
Objetivo una criatura viva con 5 DG o menos
Duración 1d4 asaltos o 1 asalto; ver texto
Tirada de salvación Voluntad parcial
Resistencia a conjuros

La criatura afectada queda asustada. Si el sujeto tiene éxito en la tirada de salvación de Voluntad, se asusta durante 1 asalto. Las criaturas con 6 o más dados de golpe son inmunes a este efecto. Causar miedo contrarresta y disipa el conjuro quitar el miedo.